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 Garde ou Blocage, soft cap / hard cap et débat....

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AuteurMessage
Astagar
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Astagar


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MessageSujet: Garde ou Blocage, soft cap / hard cap et débat....   Garde ou Blocage, soft cap / hard cap  et débat.... Icon_minitimeLun 24 Nov - 16:01

J'ai placé ce post dans la partie commune aux différentes classes, car ces infos concernent les tanks de l'Ordre, toutes classes confondues ...

Après bien  des recherches, je vous livre ici les caps concernant nos statistiques de tanks. Celles du blocage n'ont pas changées,  mais la Garde, nouvelle statistiques mise en place avec NT,  semble au coeur de bien  des débats ....


BLOCAGE : Soft cap 45%

GARDE :  Soft cap : 10% (2369 pour un guerrier), hard cap : 12% (4377 pour un guerrier) . En effet, passé le soft cap,  chaque point ne vous ramène que 20% du bénéfice "normal" de la statistique.


Le postulat de départ, comme depuis les premiers jours des tanks sur Rift,  était donc d'atteindre prioritairement la stat principale (Blocage, ou précédemment  déviation) parallèlement à l'endurance,  avant d'enrichir progressivement les stats secondaires)

Cette question soulève des avis très  partagés,  sur nombre de forums. Toutefois, avec les premiers retours d'informations des tank hl débutant les raids, la Garde semble,  tout aussi, voire plus importante à monter.

Pour plusieurs raisons :

La première,  c'est que la Garde se présente donc comme une aura autour du tank, aura qui bénéficie à quiconque se trouve dans son  champ d'action . Plusieurs capacités d'âmes tank, permettent d'ailleurs d'augmenter son  rayon  d'action, ainsi que certaines pièces et essences  (proc).

La seconde, qui concerne surtout les MT de l'Ordre (Astagar, Arrianne, Elodril) est que cette Garde, lorsque 2 tanks agissent ensemble,  permet au mieux doté dans cette stat  de protéger l'autre . Plusieurs strats demandent donc cette complémentarité, le R10 notamment se tankant à 2 .

Enfin, la Garde,  contrairement  au blocage,  est une stat  de réduction des dégâts,  de  TOUS les dégâts. Les chiffres que nous avons pour le moment sur notre équipement  semblent dérisoires, mais ils constituent de fait une réduction des dégâts constante et non conditionnelle,  que les frappes soient  physiques ou magiques.

Au vu  des retours que j'ai eu de certains MT de ma connaissance et des retours présents sur le forum us, il  apparaît donc que le premier soft cap à atteindre soit bien celui  de garde et non de blocage, principalement bien sur pour les MT de la guilde.

Il n'est évidemment pas question ici  de galvauder l'intérêt du blocage mais bel et bien  de réfléchir à la manière la plus  efficace de  monter nos stuffs en vue des raids.

Je tâcherais de compléter ce post dès que  d'autres informations me parviendront. En attendant,  attention  de ne pas considérer la Garde comme l'étaient esquive ou parade à nos yeux. Un stuff étant long  à monter pour pouvoir entamer les raids et tenir le choc des assauts,  autant se tenir informés le plus efficacement possible !

Ludiquement,

Astagar, Consul de l'Ordre
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