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 Augmenter son sceau du cauchemar du niveau I au niveau VI.

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Atys
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MessageSujet: Augmenter son sceau du cauchemar du niveau I au niveau VI.   Augmenter son sceau du cauchemar du niveau I au niveau VI. Icon_minitimeLun 1 Juin - 16:18

Bonjour,
je vais tenter ici de vous preparer à cette augmentation de sceau.
Tout d'abord, le fonctionnement des paliers d'augmentation a été légèrement modifié il y a quelques temps.
Au lieu de s'augmenter petit à petit, maintenant les paliers demandent la même somme de composant mais l'opération se fait en une fois. Pour ceux qui seraient entre deux paliers, il faut rattraper le palier supérieur "à l'ancienne" en montant petit à petit puis reprendre la nouvelle progression.

Le sceau fabriqué sera appelé le niveau I.
Il correspond au haut fait ravages cauchemardesque dans la catégorie "cauchemar I" : equiper un sceau du cauchemar.
Quelle que soit votre vocation, la méchanique est la même, seuls les modificateurs changent :
Modificateur textile pour les mages et les voleurs
Modificateur metal pour les clercs et les guerriers.
Modificateur de rune pour la version endurance.
______________________________________________________
Voici le détail pour les mages :
C'est le tailleur qui fabrique un oculus du tourment
On l'augmente 5 fois de suite pour atteindre "le 10eme sceau" grâce à 5* (7 poussieres illusoires et 1 poussiere du vide). (oui je sais, ce n'est que le 5eme sceau ... à vérifier en jeu mais je crois que c'est egalement le "10eme" ... erreur de calcul ? )

Soit 35 poussieres illusoires et 5 Poussières du vide pour obtenir : Oculus 10eme qui debloque Ravages cauchemardesques II

On passe directement au 15eme sceau grâce à 85 poussieres illusoires, 10 Poussières du vide, 1 accelerateur du vide et un modificateur bleu
On débloque ravages cauchemardesques III.

On passe ensuite au 25eme sceau grâce à 100 poussieres illusoires, 10 Poussières du vide, 1 accelerateur du vide et un modificateur violet
On débloque ravages cauchemardesques IV.

On termine cette premiere phase avec la version épique grâce à un cumul de 75 poussieres illusoires, 5 Poussières du vide, 5 accelerateur du vide et 5modificateur violet
J'ignore si celà ce fait en une seule fois ou comme avant en 5 améliorations successives (15/1/1/1 *5)
On débloque ravages cauchemardesques V.
ATTENTION, à ce niveau il faut donc 5 modificateurs avancés qui ont un cd de fabrication de 20h chacun !
Il faut être prévoyant et anticiper.


On attaque la dernière ligne droite, celle qui fait encore plus mal, car il reste encore deux améliorations possibles :
La premiere ne declenche pas de HF du cauchemar et demande :
70 poussieres illusoires
2 accelerateur du vide
6 nouveaux composants
et 2 modificateurs violet2 qui ont un cd de fabrication de 20h et qui utilisent chacun 1 distillat eux même avec un cd de 20h. (soit deux jours de craft ou deux artisans tailleurs et apothicaires)

La deuxieme augmentation declenche ravages cauchemardesques VI et demande :
160 poussieres illusoires
2 accelerateur du vide
12 nouveaux composants
et 2 modificateurs épiques qui ont un cd de fabrication de 20h et qui utilisent chacun 1 alliage et 1 amalgame eux même avec un cd de 20h.  (soit deux jours de craft ou deux artisans tailleurs, mineurs et apothicaires)

Pour faire ces deux améliorations vous aurez donc besoin de 6 Brins d'Arak.
Ils sont maintenant fabricables par l'apothicaire pour 15 cristaux 40 tissus 40 peaux et environ 20pp de compos pnj chacun.

Voilà pour le detail  et vous avez votre sceau ultime
______________________________________________________
En résumé :
fabrication :
mage = oculus du tourment 12 peaux 16 tissus et 2pp
voleur = Coeur de malice 10 minerais 10 Sarfeuilles et 2pp
clerc = Anathema du consacré 15 minerais 5 cristaux et 1.2pp
guerrier = Rage du sauvage 20 Sarfeuilles et 2pp
Tank = Egide du non brisé 20 minerais et 2pp

Palier II :
Mage/voleur/clerc/guerrier/tank = 35 poussieres illusoires 5 Poussières du vide

Palier III :
Pour tous =  85 poussieres illusoires 10 Poussières du vide 1 accelerateur du vide
mage/voleur = 1 mod bleu
clerc/guerrier = 1 mod bleu
tank = 1 mod bleu

palier IV :
pour tous =100 poussieres illusoires 10 Poussières du vide 1 accelerateur du vide
mage/voleur = 1 mod avancé
clerc/guerrier = 1 mod avancé
tank = 1 mod avancé

Palier V :
pour tous =75 poussieres illusoires 5 Poussières du vide 5 accelerateurs du vide
mage/voleur =  5 mod avancé
clerc/guerrier = 5 mod avancé
tank = 5 mod avancé

Palier VI :
pour tous = 70+160 poussieres illusoires, 2+2  accelerateurs du vide, 6+12 nouveaux composants

mage/voleur = 2 modificateurs violet2 puis 2 modificateurs épiques
soit : (attention ça fait mal)
1248 tissus
72 Poussières du vide
48 Attainium
46 Minimes
56 cuirs spéciaux
80 Sarfeuilles
68 minerais
202 cristaux
16 lingots
240 peaux
186 pp
Et deux cd20h de chaque recette = 2 jours ou doubles d'artisans.

clerc/guerrier = 2 modificateurs violet2 puis 2 modificateurs épiques
soit : (attention ça fait mal)
96 fragments
74 Poussières du vide
116 lingots
56 Attainium
60 Minimes
80 Sarfeuilles
68 minerais
202 cristaux
240 peaux
186 pp
Et deux cd20h de chaque recette = 2 jours ou doubles d'artisans.

tank =2 modificateurs violet2 puis 2 modificateurs épiques
Le calcul du total en composant change beaucoup puisque ce sont les brins de draum utilisés et les recettes du tisseur de rêve au lieu de l'apothicaire.
soit : (attention ça fait toujours mal)
64 etoiles capricieuses
66 etoiles du cauchemar
86 Poussières du vide
80 Attainium
224 fragments
108 rubans
66 Sarfeuilles
240 tissus
32 minerais
278 cristaux
360 peaux
16 lingots
48 Minimes
204pp
et toujours deux cd de 20h (au moins pour les composants secondaires)

Atys, qui pensait avoir trop de tissus dans ses coffres *pleure*.


Dernière édition par Atys le Mer 30 Nov - 10:43, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Augmenter son sceau du cauchemar du niveau I au niveau VI.   Augmenter son sceau du cauchemar du niveau I au niveau VI. Icon_minitimeMar 2 Juin - 10:50

Re-cacul de certains totaux et rajout des composants pour le sceau endurance.
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