| Changements à venir Tempestaire & Pyromancien | |
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Moystia Admin
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| Sujet: Changements à venir Tempestaire & Pyromancien Mar 10 Juin - 12:17 | |
| Bonjour à tous, Comme certains de vous le savent surement, le développeur en charge des mages est en train de retravailler les âmes du tempestaire et du pyromancien. Voici les changements annoncés (toujours en phase de test) avec la déscritpion des arbres de talent (en anglais) Tempestaire (datant du 05 mai)En bref : - Reduction du nombre de compétences de 20 à 17 - Supression de l'hypothérmie - Les accumulations d'éléctricité sont maintenant appliqué sur le mage, le nombre d'accumulation par défaut est de 3 durant 30 secondes. - En régle général, les capacité d'air générerons de la charge, et celle d'eau la consommerons. Nouvel arbre possible: - Spoiler:
Soul Tree
Tier 1 Storm Energy (5 Points) – Increases your Spell Power by 2/4/6/8/10%. Lightning Rod (1 Points) – Reduces the pushback caused by damaging attacks while casting Area Effect abilities by 100%. High Voltage (4 Points) – Increases damage done by 1/2/3/4%. Reduces damage taken by 1.25/2.5/3.75/5%.
Tier 2 Charged Atmosphere (3 Points) – Damaging Air abilities that do not consume Electrified stacks have a 33/66/100% chance to generate an additional stack of Electrified when cast. Living Storm (1 Point) – Deals X Air damage to up to 8 enemies around the target over 10s. Can only affect 1 enemy. Instant. Cyclogenesis (5 Points) – Increases the Critical Hit chance of your abilities by 1/2/3/4/5%.
Tier 3 Conductive Medium – Casting a Charge consuming ability applies a stack of Conductive Medium to you, increasing your damage by 1/ 2% per stack. Max 5 stacks. Lasts 15s. Vengeful Storm (3 Points, Requires Living Storm) – Living Storm has a 33/66/100% chance to reapply itself to another enemy within 10m if its current target dies. Voltaic Strength (6 Points) – Electrified Stacks increase your single target Air and Water damage by 1/2/3/4/5/6% per stack. Hailstorm (1 Point) –Deal X Water damage over 10s to up to 10 enemies within the targeted area. Reduces the movement speed of damaged enemies by 30% for 4s. Can only have 1 instance of Hailstorm active at a time. Cost: 30 Charge. 15s cooldown. 2s cast time.
Tier 4 Supercell – (5 Points) Increases the damage of your Air and Water abilities by 2/4/6/8/10%. Relentless Hail (1 Point, Requires Hailstorm) – While Hailstorm is active, the cast time and cooldown of Hailstorm is reduced to 0 and the Charge cost is increased by 100%. If Hailstorm expires naturally it will trigger a 15s cooldown.
Tier 5 Spontaneous Charge (2 Points, Requires Conductive Medium) – While out of combat, you gain a stack of Conductive Medium every 4/2s. Perfect Conditions (3 Points) – Reduces the mana cost of your Area Effect abilities by 10/20/30%. Lightning Storm (1 Point) – Channels X Air damage over 6s on up to 8 enemies within 7m of the enemy. Applies a stack of Electrified to the Mage each second.
Tier 6 Recharge (2 Points) – Electrified consuming abilities generate an additional 3/6 Charge for each stack of Electrified they consume. Endless Storm (3 Points, Requires Vengeful Storm) – Damage from Electrified generating abilities have a 33/66/100% chance to refresh Living Storm. Lightning Field (1 Point) – Consumes all stacks of Electrified. Deals X Air damage to up to 2 enemies within 7m of the target. The number of enemies hit is increased by 2 for each stack of Electrified consumed. Instant.
Tier 7 Self Sustaining (3 Points) – Electrified consuming abilities reduce Stormcaller cooldowns by 1/2/3s for each stack of Electrified they consume. Charged Field (1 Point, Requires Lightning Field) – Causes each enemy hit by your Lightning Field to chain damage to up to 3 enemies within 7m. Lightning Barrage (1 Point, Requires Lightning Storm) – Lightning Storm can be cast while moving.
Tier 8 Unstable Atmosphere (3 Points) – Increases the effect of Spell Power on your Air and Water abilities by 3/6/9%. Supercharge (2 Points) – Increases the maximum stack size of your Electrified by 1/ 2. Lightning Rod (1 Point) – Raging Storm now procs Forked Lightning every 2s.
Tier 9 Lightning Arc (1 Point) – Chains X Air damage to up to 8 enemies. Deals an additional Y Air damage to up to 5 enemies within 7m of each enemy hit by the chain. Applies a stack of Electrified to the Mage for each enemy hit by the chain. 2s cast time. 1 min cooldown.
Root – Point numbers here represent the number of points needed in the soul to unlock each ability. Raging Storm (0 Points) – Channels X Air damage on the enemy over 4s. Generates 1 stack of Electrified on the Mage per second. 20s cooldown. Forked Lightning (0 Points) – Deals X Air damage to up to 8 enemies within 7m of the target. Generates a stack of Electrified on the Mage. 1.5s cast time. Icicle (2 Points) – Consumes 1 stack of Electrified. Deals X Water damage. If used while the Mage has their maximum number of Electrified stacks, snares the enemy, reducing their movement speed by 30% for 6s. Cost: 30 Charge. 1.5s cast time. Thunder Shock (4 Points) – Deals X Air damage. Deals an additional 15% damage for each stack of Electrified on the Mage. Instant. Ride the Wind (10 Points) – Increases movement speed by 50% for 10s. Removes all crowd control effects on cast. Cost: 30 Charge. 20s cooldown. Instant. Static Flux ( 20 Points) – Increases Air and Water damage by 10% for 15s. Applies the Mage’s maximum number of Electrified stacks. Cost: 30 Charge. Instant. Gathering Storm (24 Points) – Restores 5% mana per second. Channeled. Storm Armor (30 Points) – Reduces damage taken by 5%. Knocks back attackers. Can occur up to once every 5s. While below 70 Charge, increases the damage of single target Air abilities by 10%. While at or above 70 Charge, increases the damage of single target Water abilities by 10%. Lasts 1h. Counts as a Mage Armor. Shares a 5s cooldown with Tempest Armor. Off GCD. Storm Locus (40 Points) – Curses the enemy, applying a debuff to up to 8 enemies within 7m increasing damage they receive from the Mage by 20%. This damage amount is reduced by 2% for each enemy affected beyond the first. Reapplies itself to another enemy within 10m if the initial target dies. Lasts 30s. Does not generate threat. Instant. Eye of the Storm (51 Points) – Deals X Water damage over 8s. Cost: 50 Charge. Instant. 1 min cooldown. Tempest Armor (55 Points) – Gaining a stack of Electrified causes the Mage’s Living Storm to instantly deal an additional X Air damage to up to 8 enemies within 7m. Static Flux gains a 30s cooldown. 1h duration. Shares a 5s cooldown with Storm Armor. Instant. Off GCD. Perfect Storm (61 Points) – Casts Eye of the Storm and Hailstorm at the enemy’s location and channels Lightning Storm on the enemy. Does not trigger cooldowns of these abilities. 2 min cooldown. Cost: 50 Charge.
Pyromancien (datant d'hier)En bref: - Supression de la Combustion - Pas encore disponible sur le PTS et pas déployé avant la 2.8 - Suppression de l'égide du pyromancien. Lorsque l'Armure du pyromancien est active une compétence permettra de donner 20% a nos sorts de feu de faire proc Explosion de cendres - Des stacks de Vengeance du Pyromancien permettrons d'augmenter les chances de la compétence précedente. (jusqu'a 30%) - Des stacks de Fureur du pyromancien permettrons d'augmenter les dégats de nos boules de feu et se gagneront en utilisants des compétences de dégat du feu. - La fusillade deviens un sort canalisé qui envoie une boule de feu toutes les 0.5 sec pendant 2.5 sec - La vague de chaleur ne réinitialisera le delais de récupération des autres sorts (il faut bien une contrepartie *pleure*) - Disparition de l'extinction (*commence à bouder*) - Disparition du bouclier Brûlant Nouvel arbre possible: - Spoiler:
Soul Tree
Tier 1 Improved Bolt (3 Points) – Increases the chance for your Primary Bolts to critically hit by 2/4/6%. Ignition (5 Points) - Decreases the cast time of your Fire spells by 4/8/12/16/20% and all other spells by 1/2/3/4/5%. Reduces the mana cost of non-instant Fire spells by 4/8/12/16/20%. Increases the range of non-melee damaging abilities by 1/2/3/4/5 meters. Increased range does not stack with the other range increasing effects. Fiery Concentration (3 Points) - Reduces the amount of pushback suffered while casting single target spells by 33/66/100%.
Tier 2 Burning Focus (3 Points) – Increases the damage of your single target abilities by 2/4/6%. Fire Starter (2 Points) – Reduces the cooldown of Countdown by 4/8s. Burning Fury (3 Points) – Increases the critical hit chance of your abilities by 2/4/6%. Burning Bonds (1 Point) – Roots for 8 seconds or until damaged. Instant. 30s cooldown.
Tier 3 Stoke the Flames (3 Points) – Increases the damage of your cast time abilities by 2/4/6%. Flicker (1 Point) - Removes all crowd control effects. Teleports forward 15m. Instant. 20s cooldown. Innate Fire (3 Points) – Increases the damage bonus of Internalize Charge by 2/4/6% and the number of abilities affected by 1/2/3.
Tier 4 Improved Flame Bolt (3 Points) - Gives your Flame Bolt spell a 33/66/100% chance on hit to increase your spell damage by 10% for 10 seconds. Ravenous Flames (3 Points) - Your non-Physical attacks ignore 3/6/9% of your target's Resistances. Fire Storm (1 Point) – Channels Fire damage to up to 5 enemies over 8s within the targeted area. Generates 6 Charge each second channeled.
Tier 5 Wildfire (3 Points, Requires Improved Flame Bolt) - Your Fireball casts have a 10/20/30% chance to reset and reduce the cooldown of your next 3 Flame Bolt casts to 0 seconds. Pyromancer’s Blessing (1 Point) - While Pyromancer's Armor is active, damaging Fire spells have a 20% chance to reset the cooldown on Cinder Burst, allow it to be cast instantly, reduce its mana cost by 50%, and cause it to not trigger a global cooldown. Smolder (1 Point, Requires Fire Storm) – Causes Fire Storm to spread Countdown to up to 5 enemies is it hits an enemy you have Countdown active on. Unbreakable Bonds (1 Point, Requires Burning Bonds) – Your Burning Bonds no longer breaks on damage.
Tier 6 Pyromania (5 Points) – Increases the effect of Spell Power on your Fire abilities by 3/6/9/12/15%. Pyromancer’s Vengeance (2 Points, Requires Pyromancer’s Blessing) – While Pyromancer’s Armor is active, casting Fireball generates a stack of Pyromancer’s Vengeance. Each stack increases the chance for Pyromancer’s Blessing to proc by 1/2%. Max 5 stacks. Lasts 10s. Chain Reaction (1 Point, Requires Smolder) – Upon triggering naturally, your Countdown causes Countdown debuffs you have on up to 5 other enemies within 7m to trigger early.
Tier 7 Accelerant (4 Points) – Your Countdown increases your damage against the affected enemy by 3/6/9/12%. Countdown deals 15/30/45/60% of its damage to the enemy if it is cleansed. Heat Wave (1 Point) – Reduces Fire ability cast time by 50% for 15s. Instant. No GCD. 1m cooldown. Flash Burn (1 Point) – Your Scorch now stuns the enemy for 5s. Scorch cannot stun the same target more than once every 45s.
Tier 8 Pyromancer’s Fury (3 Points, Requires Pyromancer’s Vengeance) - While Pryomancer's Armor is active, damaging Fire abilities, excluding Fireball, apply a stack of Pyromancer's Fury. Fireball consumes a stack of Pyromancer's Fury to increase its damage by 10/20/30%. Max 5 stacks. Lasts 30s. Incinerating Flames (1 Point, Requires Heat Wave) – Heat Wave now removes all Crowd Control effects on cast and reduces incoming damage by 20% while active. Spark (2 Points) – Reduces the global cooldown of your Fire abilities to 1.25/1s. Reduces the mana cost of your instant Fire abilities by 15/30%.
Tier 9 Flame Volley (1 Point) – Deals Fire damage over 3s. Deals additional Fire damage after 3s. Moving Channel. 1m cooldown.
Root – Point numbers here represent the number of points needed in the soul to unlock each ability. Fireball (0 Points) – Deals X Fire damage. 2.5s cast time. Flame Bolt (0 Points) – Deals X Fire damage. Instant. 8s cooldown. Pyromancer’s Armor (2 Points) – Increases all Fire damage dealt by 5%. Counts as a Mage Armor. Lasts 1h. Instant. Countdown (4 Points) – Deals X Fire damage after 8 seconds. Max 1 stack. 8s cooldown. Instant. Internalize Charge (8 Points) – Increases the damage of the next 3 damaging abilities by 10%. Instant. Off GCD. Costs 50 Charge. Burning Shield (12 Points) – Absorbs 50% of damage taken up to X total damage absorbed. Lasts 30s. Instant. No GCD. 30s cooldown. Cinder Burst (20 Points) – Deals X Fire damage. 6s cast time. 30s cooldown. Cerebral Flare (24 Points) – Restores 5% mana per second. Channeled. Scorch (28 Points) – Interrupts. Instant. No GCD. 10s cooldown. Inferno (32 Points) – Deals X Fire damage. Only usable on enemies below 40% health. Instant. 10s cooldown. Burn (40 Points) – Debilitates the enemy for 5s. Instant. 30s cooldown. Fulminate (51 Points) – Deals X Fire damage. Instant. 45s cooldown. Consumes 60 Charge. Searing Bolt (55 Points) – Deals X Fire damage. Triggers your Countdown. Instant (with travel time). 15s cooldown. Fusillade (61 Points) – Procs Fireball on the enemy once every 0.5s for 2.5s. Channeled. 1m cooldown.
Ce qui a mon sens équivaut à une hausse des dégats généraux liée à une perte de mobilité tout en conservant le dynamisme de la spé. Comme toujours il n'est question ici que de théorie et il est difficile de donner un avis avant d'avoir put tester.. Patience.. Le petit mot de la fin : Donnez en moi l'occasion et je vous assure que je vais tout enflammer! Des cendres de mes ennemis s’élèvera un monde plus beau, fort d'une passion et d'une beauté farouche et pure! | |
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Mordrahan Maréchal
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| Sujet: Re: Changements à venir Tempestaire & Pyromancien Mar 10 Juin - 21:55 | |
| Bigre... le Pyro semble avoir été sacrément refondu, avec enfin qq chose qui ressemble à une rotation régulière et prévisible. Il serait temps que le concept du mage lanceur du boules de feu mode tourelle revienne à sa juste place. Je vois bcp de capacités aléatoires ou variables changées en choses fixes, que du bon pour la jouabilité. | |
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Mordrahan Maréchal
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| Sujet: Re: Changements à venir Tempestaire & Pyromancien Mar 10 Juin - 21:57 | |
| - Moystia a écrit:
Le petit mot de la fin : Donnez en moi l'occasion et je vous assure que je vais tout enflammer! Des cendres de mes ennemis s’élèvera un monde plus beau, fort d'une passion et d'une beauté farouche et pure! Hum... notre chère générale serait-elle devenue une cultiste de Maelforge? Ce genre de propos peut donner lieu à questions... | |
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Moystia Admin
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| Sujet: Re: Changements à venir Tempestaire & Pyromancien Mer 11 Juin - 9:55 | |
| *Chantonne*
So let go, let go of your fire Let it go, let go of your fire Live it up till we crash In the smoke and the ash let it go, let go of your fire
Cultiste de Maelforge?! Aucune chance! A quoi bon servir un perdant quand on peut être celle qui est servie *sifflotte* | |
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Atys Tribun de l'ordre
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| Sujet: Re: Changements à venir Tempestaire & Pyromancien Mer 11 Juin - 12:35 | |
| Perso, je ne suis pas sur que les changements prévus pour le pyromancien me plaisent. Je vais peut être retourner à mes premiers amours : le tempestaire avec ses éclairs et ses glaçons. http://des-instantanes.blogspot.com/2010/04/roi-arthur.htmlL"air du froid" est génial ! Let me, let me, let me freeze again to deathQue je traduierai volontairement de manière erronée : "Laisse moi TE geler à mort !" | |
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Moystia Admin
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| Sujet: Re: Changements à venir Tempestaire & Pyromancien Mer 11 Juin - 13:08 | |
| A voir si elle donne un DPS monocible convenable, le switch d'armure Tempête/Orage me parait intéressant pour passer de l'AOE au mono... | |
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Atys Tribun de l'ordre
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| Sujet: Re: Changements à venir Tempestaire & Pyromancien Mer 11 Juin - 14:50 | |
| - Moystia a écrit:
- A voir si elle donne un DPS monocible convenable, le switch d'armure Tempête/Orage me parait intéressant pour passer de l'AOE au mono...
Faudra voir avec mon aptitude à m'entrainer sur des cycles et des tests poteaux *se retient d'eclater de rire*, mais j'avoue que le bruit des eclairs qui claquent et les diverses tempêtes me manquent un peu. Le but etait surtout de faire un contrechant "glacial" à votre chanson *sourire* | |
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Maerlhyn Adjudant Chef
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| Sujet: Re: Changements à venir Tempestaire & Pyromancien Mer 11 Juin - 15:58 | |
| Hum...j'ai l'imression que le tempestaire risque d'être interessant a explorer de nouveau.
Par contre, il me semble que le pyromancien va perdre beaucoup en mobilité. Quand on connait le durée de vie moyenne d'un tank (je parle du char d'assaut irl et non du sac à point de vie qui se prends les baffes) sur un champs de bataille, le mode "tourelle" fixe risque de releguer le pyro au placard au profit d'autre spe plus mobile. | |
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Moystia Admin
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| Sujet: Re: Changements à venir Tempestaire & Pyromancien Mer 11 Juin - 16:01 | |
| Dans une optique PVP peut être (j'en fais très peu) mais je pense qu'en PVE elle pourrait avoir de réels atout, je trouve ça dommage que ca soit les spés cacs qui deviennent actuellement pour les mages les plus rentable. Je pense que le retours d'une spé "tourelle" ressemble plus à ce que devrait être le mage, caché au dernier rang son grimoire à la main à faire pleuvoir le feu sur ses ennemis, peut être une amélioration intéressante.
A mon sens chez le mage une spé tourelle du fait de ses inconvénients devrait tapper plus fort qu'une spé distance mobile qui devrait elle taper plus fort que la spé cac? Ce qui nous permettrait d'avoir un équilibre agréable et une capacité d'adaptation en fonction des strats des boss. | |
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Maerlhyn Adjudant Chef
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| Sujet: Re: Changements à venir Tempestaire & Pyromancien Mer 11 Juin - 16:32 | |
| Sur le fond je suis d'accord avec vous générale sur le niveau de DPS qui devrait être différent entre le mobile et la tourelle. Pour le cac, je comprends un peu moins la remarque car n'est ce pas au cac qu'on est censé en prendre plein la tete ? je suppose evidemment que vous faites allusion au faucheur mais c'est plutot la spe qui me semble démesurée.
Pour en revenir au pyro : dans TRD, taper sur cyril en mode tourelle ancré au sol est aisé et il y a d'autres exemples bien sur. Mais dans la majorité des cas, il me semble que nous avons besoin d'etre mobile si on veut rester en vie et continuer a dps.
Dans tous les cas, je suppose qu'on verra le moment venu car cette MAJ ne doit pas être pour tout de suite si je comprends bien.
Maerlhyn. | |
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Moystia Admin
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| Sujet: Re: Changements à venir Tempestaire & Pyromancien Mer 11 Juin - 16:39 | |
| Non effectivement il y'a encore le temps de faire des ajustements.
Je me doute que ces changements ne sentent pas bon en PVP, je parle pour ma part du côté PVE.
Après elle ne perd pas non plus toute notion de mobilité, je me rappelle du pyromancien de la sortie de Rift ou l'on se placait dans une glyphe au sol et qu'on ne bénéficiait plus des ses boosts si on en sortait, ou encore l’armure qui disparaissait quand on bougeait! La effectivement c’était vraiment un mode tourelle mais ne n'ai pas l'impression que ca sera le cas de ces changements...
L'arbre proposé ici perd l’extinction par exemple mais pour peu que la nouvelle fusillade soit comme la volée de flamme on pourra se déplacer pendant la canalisation, et il nous reste le TP de 15 mètres en avant pour se sortir des aoe par exemple et beaucoup de sorts rendus instantanés. | |
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Moystia Admin
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| Sujet: Re: Changements à venir Tempestaire & Pyromancien Jeu 3 Juil - 9:33 | |
| Le nouveau Pyromancien est maintenant sur le PTS, par rapport à la première annonce Kervik à annoncé les modification suivantes:
- La Charge Intériorisée se consomme maintenant à l'incantation et non lors des dégâts. - Ardeur est bien décrite comme "Interupt" - Les dégâts des boules de feu ont été augmenté d'environ 20% - Avec un point dépensé dans "Smolder", la tempête de feu tentera de rependre le Compte à rebours à chaque tic (Modification possible du PTS pour ajustement de cette mécanique) - Concentration ardente réduira aussi le coup en mana des capacité de feu de 3/6/10%. - On pourra incanter Fusillade en déplacement - La vague de chaleur réduira le coup en mana des capacités de feu non-instantanés de 30% - Accélérant a été mis à jour, sa description indique bien que le buff n'affecte que les dégâts du mage et les dégâts sont maintenant augmentés de 4/8/12%.
Des correction quand à la mobilité et un sacré up des dégâts... intéressant!
Rien n'est définitif, notre cher dév est toujours en train de trifouiller la spé et les changements seront annoncés au fur et à mesure.
Une petite annonce quand au tempestaire:
"Hey all,
Regarding the SC/Arbiter hybrid. I'm swapping the positions of Deadly Shards and Protection of Wind in the Arbiter tree. Really this is meant to bring down the DPS from this hybrid. Neither of these two souls a single target DPS oriented souls, and together they should not become one of the top single target DPS specs."
Kervik
Pour ceux qui espéraient que le tempestaire nouveau deviendrait une spé viable en monocible (avec une hybridation Arbitre) je craint que vous soyez déçus, Kervik est sans appel, ça restera une spé orienté AoE seulement et ces tentatives d’hybridation serons nerfées! | |
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Moystia Admin
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| Sujet: Re: Changements à venir Tempestaire & Pyromancien Ven 4 Juil - 14:28 | |
| Actuellement les parses notent une augmentation d'environ 4k par rapport à la spé actuelle (pour un stuff P2 à peu près)
Quelques petites nouvelles fraîches de ce qui POURRAIT arriver sur le PTS prochainement:
-Accélérant est maintenant séparé de Compte à rebours et augmenté de 10 secondes. -Le temps de recharge de "Wildfire" est réduit à 20s. -Le buff obtenu par "Wildfire" dure maintenant 20s. -La boule de feu ne consomme plus de stack de Fureur du Pyromancien quand la vague de chaleur est active. -Le temps de rechargement de Fulmination est réduit à 30s. -Fureur du pyromancien maintenant réduit le temps d'incantation de la boule de feu de 0.5 s.- -Augmentation des dégâts de Volée de flammes, Compte à rebours, Explosion de cendre, Infero et "Searing Bolt". | |
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Naisshaa Officier draconique
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| Sujet: Re: Changements à venir Tempestaire & Pyromancien Ven 4 Juil - 16:17 | |
| - Moystia a écrit:
- -Le temps de rechargement de Fulmination est réduit à 30s.
Il ne faudrait pas que cela motive la générale à incanter plus de grosses boules de feu sur Naisshaa, hein ! Blague à part, cela ne risque pas de nous roussir le cuir en bg cette histoire ? A moins que la pyro ne soit pas tant jouée que ça ? | |
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Aphykit Maréchal
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| Sujet: Re: Changements à venir Tempestaire & Pyromancien Ven 4 Juil - 16:31 | |
| - Naisshaa a écrit:
- Moystia a écrit:
- -Le temps de rechargement de Fulmination est réduit à 30s.
Il ne faudrait pas que cela motive la générale à incanter plus de grosses boules de feu sur Naisshaa, hein !
Blague à part, cela ne risque pas de nous roussir le cuir en bg cette histoire ? A moins que la pyro ne soit pas tant jouée que ça ? Franchement, quand je vois les bursts que les assassins ou les guerriers peuvent envoyer, ou même les druides avec le mimétisme féérique, pareil toutes les 30 secondes... heureusement qu'ils font ça les mages étaient à la traine, on va enfin pouvoir semer des petits tas de cendres en bg !!!!! vivement que la màj sorte sur le live, j'ai hâte de poutrer à tout va avec ma pyro pvp | |
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Moystia Admin
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| Sujet: Re: Changements à venir Tempestaire & Pyromancien Lun 28 Juil - 14:40 | |
| Et voici les derniers changements disponibles sur le PTS pour le pyromancien, l'âme continue de prendre forme petit à petit:
- Fusillade donne maintenant 30 charge lors du cast. - Volée de flammes donne maintenant 30 charge lors du cast. - La durée de Accélérant est augmentée de 15s - Augmentation de l'absorption du Bouclier brûlant. - Charge innée donne 10/20/30% de chance à la Charge internalisée, lors de dégâts, d'appliquer un bouclier qui absorbe les dégâts à la hauteur de 10% de PV maximum du mage pendant 10s. Cet effet ne peut se déclencher que toutes les 30 secondes.
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| Sujet: Re: Changements à venir Tempestaire & Pyromancien | |
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